h1. MonsterLevelup -------------------------------------------------- h2. 개요 - 몬스터의 레벨마다 [[Datascript_MonsterBasicStatus|MonsterBasicStatus]] 데이터시트에서 정의한 몬스터의 기본 능력치 각각을, 얼만큼의 배율로 상승시킬지 결정하는 데이터시트다. - 능력치에 해당하는 필드의 값 형식이 상수 값이 아니라 *배율(Rate)*임에 주의해야 한다. - 많은 게임들은 몬스터 데이터를 설정할 때, 레벨과 능력치를 특정한 난이도와 강함으로 고정해서 사용하며, 외형이 같더라도 별개의 GTC를 같도록 분리하는데 이 게임은 그렇지 않다. 무작위한 외형 + 난이도에 맞는 강함으로 몬스터를 동적 생성해야 하기 때문에, *외형과 능력 설정을 분리했다.* -------------------------------------------------- h2. [1] Read h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : bool h3. 설명 툴에서 해당 줄의 데이터들을 읽어들일지 아닐지 결정한다. 다음 값들을 사용할 수 있다. *TRUE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽는다. *FALSE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽어들이지 않는다. 툴은 데이터시트에서 읽어들인 줄의 데이터들로만 데이터 스크립트를 제작한다. 따라서, 이 필드를 이용해서 특정한 줄의 데이터들을 선택적으로 게임에 적용하거나, 혹은 적용하지 않게 만드는 데 쓸 수 있다. 예를 들어, 데이터시트에 테스트를 위해 임시로 넣은 데이터가 많은데, 이런 기능이 없는 경우, 게임에 빌드를 하기 위해서는 테스트 데이터를 그대로 사용하든가 아니면 제거해야 한다. 그런데 작업 경과에 따라 이제까지의 작업이 아깝거나, 게임 빌드 이후에 또 실험하던 데이터를 써야하는 등의 갖가지 이유 때문에 게임 빌드에 적용할 동안만 '잠시 툴이 특정 줄들의 데이터를 읽지 못하게' 하고 싶을 수 있다. 이 필드는 그런 경우에 사용할 수 있다. -------------------------------------------------- h2. [2] Comment h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : string h3. 설명 편집하는 사용자에게, 현재 편집하는 줄이 무엇을 위한 데이터인지 알려주는 주석을 적는 공간이다. 따라서 대부분은 순전히 데이터시트를 편집하는 사람의 편의를 위한 필드이기 때문에, 툴에서 데이터 스크립트로 변환할 때 이 필드의 값은 무시한다. 이 필드에 들어가야 하는 값에 대한 규칙도 특별히 존재하지 않는다. 다만, 소스 파일에 데이터 값을 상수로 정의하여 내보내는 경우, Comment 필드의 값은, 소스 코드에서 해당 상수의 역할을 설명하는 주석문으로 사용한다. -------------------------------------------------- h2. [3] Level h3. 형식 - 적용 대상 : 클라이언트 - 자료형 : short h3. 설명 몬스터의 레벨을 정의한다. -------------------------------------------------- h2. [4] Life_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 생명력 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [5] Mana_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마나 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [6] Regenerate_Life_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 생명력 재생 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [7] Regenerate_Mana_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마나 재생 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [8] Physical_Damage_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 물리 공격력 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [9] Magical_Damage_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마법 공격력 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [10] Physical_Defense_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 물리 방어력 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [11] Magical_Defense_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마법 방어력 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [12] Accuracy_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 명중 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [13] Evasion_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 회피 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [14] Critical_Strike_Chance_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 치명타 적중률 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [15] Regist_Critical_Strike_Chance_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 치명타 적중률 저항 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [16] Critical_Strike_Factor_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 치명타 피해 계수 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [17] Regist_Critical_Strike_Factor_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 치명타 피해 계수 저항 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [18] Penetration_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 관통 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [19] Regist_Penetration_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 관통 저항 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [20] Alsolute_Damage_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 고정 피해 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [21] Attack_Speed_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 공격 속도 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [22] Move_Speed_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 이동 속도 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [23] Absorb_Life_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 생명력 흡수 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [24] Absorb_Mana_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마나 흡수 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [25] Will_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 강인함 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [26] Normal_Attack_Skill_Damage_Factor_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 일반 공격 피해량 계수 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [27] Active_Skill_Damage_Factor_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 스킬 공격 피해량 계수 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [28] Reduce_Damaged_By_Normal_Attack_Skill_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 일반 공격으로부터의 피해 감소 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [29] Reduce_Damaged_By_Active_Skill_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 스킬 공격으로부터의 피해 감소 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [30] Reduce_Skill_Cooldown_Time_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 스킬 재사용 대기시간 감소 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [31] Damage_Factor_To_Boss_Monster_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 보스 몬스터 추가 피해 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [32] Regist_Damaged_Factor_From_Boss_Monster_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 보스 몬스터로부터 받는 피해 감소 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [33] Damage_Factor_To_Player_Character_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 플레이어 캐릭터 대상 추가 피해 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [34] Regist_Damaged_Factor_From_Player_Character_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 플레이어 캐릭터로부터의 피해 감소 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [35] Posion_Regeneration_Factor_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 물약 회복 증가 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [36] Reduce_Posion_Cooldown_Time_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 물약 재사용 대기시간 감소 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [37] Reduce_Skill_Using_Cost_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 스킬 사용에 필요한 자원 비용 감소 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [38] Extra_Game_Play_Money_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 게임 플레이 화폐 획득량 추가 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [39] Extra_Experience_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 캐릭터 경험치 획득량 추가 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [40] Move_Speed_Factor_After_Tumbling_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 구르기 후 이동속도 증가 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [41] Reduce_Henchman_Cooldown_Time_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 추종자의 재사용 대기시간 감소 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [42] Move_Speed_Factor_During_All_Skills_Cool_Off_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 모든 스킬이 쿨타임 중일 때, 이동 속도가 증가하는 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [43] Life_Regeneration_Factor_During_All_Skills_Cool_Off_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 모든 스킬 쿨타임 중일 때, 체력 회복이 증가하는 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [44] Mana_Regeneration_Factor_During_All_Skills_Cool_Off_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 모든 스킬 쿨타임 중일 때, 마나 회복이 증가하는 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [45] Will_Factor_During_All_Skills_Cool_Off_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 모든 스킬이 쿨타임 중일 때, 강인함이 증가하는 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [46] All_Damage_Factor_On_Equipped_More_Than_4_Runestones_Of_Braveness_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 용맹의 룬스톤 4개 이상 장착 시, 모든 공격력이 증가하는 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [47] All_Defense_Factor_On_Equipped_More_Than_4_Runestones_Of_Protection_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 수호의 룬스톤 4개 이상 장착 시, 모든 방어력이 증가하는 능력치에 적용할 배율. -------------------------------------------------- h2. [48] Life_And_Mana_Factor_On_Equipped_More_Than_4_Runestones_Of_Wisdom_Ratio h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 지혜의 룬스톤 4개 이상 장착 시, 체력 / 마력 증가하는 능력치에 적용할 배율.