h1. MonsterBasicStatus -------------------------------------------------- h2. 개요 - 몬스터의 기본 능력치를 설정하는 데이터시트다. - 데이터시트에서 1줄이 한 종류의 몬스터의 기본 능력치 데이터를 나타낸다. - 주의할 점은 몬스터의 레벨이 유동적이라는 점이다. : 많은 게임들은 몬스터 데이터를 설정할 때, 레벨과 능력치를 특정한 난이도와 강함으로 고정해서 사용하며, 외형이 같더라도 별개의 GTC를 같도록 분리하는데 이 게임은 그렇지 않다. 무작위한 외형 + 난이도에 맞는 강함으로 몬스터를 동적 생성해야 하기 때문에, *외형과 능력 설정을 분리했다.* - 따라서, 여기에 적용하는 몬스터들은 모두 *1레벨 능력치*라고 가정해야 한다. : 여기에 [[Datascript_MonsterLevelup|MonsterLevelup]] 데이터시트에서 정의하는 몬스터 레벨 + 스테이지에 따른 난이도 계수를 곱해서 최종적으로 몬스터가 얼마나 강한지 정도가 나온다. -------------------------------------------------- h2. [1] Read h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : bool h3. 설명 툴에서 해당 줄의 데이터들을 읽어들일지 아닐지 결정한다. 다음 값들을 사용할 수 있다. *TRUE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽는다. *FALSE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽어들이지 않는다. 툴은 데이터시트에서 읽어들인 줄의 데이터들로만 데이터 스크립트를 제작한다. 따라서, 이 필드를 이용해서 특정한 줄의 데이터들을 선택적으로 게임에 적용하거나, 혹은 적용하지 않게 만드는 데 쓸 수 있다. 예를 들어, 데이터시트에 테스트를 위해 임시로 넣은 데이터가 많은데, 이런 기능이 없는 경우, 게임에 빌드를 하기 위해서는 테스트 데이터를 그대로 사용하든가 아니면 제거해야 한다. 그런데 작업 경과에 따라 이제까지의 작업이 아깝거나, 게임 빌드 이후에 또 실험하던 데이터를 써야하는 등의 갖가지 이유 때문에 게임 빌드에 적용할 동안만 '잠시 툴이 특정 줄들의 데이터를 읽지 못하게' 하고 싶을 수 있다. 이 필드는 그런 경우에 사용할 수 있다. -------------------------------------------------- h2. [2] Comment h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : string h3. 설명 편집하는 사용자에게, 현재 편집하는 줄이 무엇을 위한 데이터인지 알려주는 주석을 적는 공간이다. 따라서 대부분은 순전히 데이터시트를 편집하는 사람의 편의를 위한 필드이기 때문에, 툴에서 데이터 스크립트로 변환할 때 이 필드의 값은 무시한다. 이 필드에 들어가야 하는 값에 대한 규칙도 특별히 존재하지 않는다. 다만, 소스 파일에 데이터 값을 상수로 정의하여 내보내는 경우, Comment 필드의 값은, 소스 코드에서 해당 상수의 역할을 설명하는 주석문으로 사용한다. -------------------------------------------------- h2. [3] Character_Code h3. 형식 - 적용 대상 : 클라이언트 - 자료형 : EodGTC : key_reference : Character h3. 설명 대상이 되는 캐릭터의 식별 코드. 이 값은 [[Datascript_Character|Character]] 데이터시트의 필드에서 정의한 값이어야 한다. -------------------------------------------------- h2. [4] Grade_Type h3. 형식 - 적용 대상 : 클라이언트 - 자료형 : sbyte h3. 설명 몬스터의 등급 타입을 설정한다. 사용할 수 있는 값은 다음과 같다. *Normal* : 일반 몬스터 *Elite* : 정예 몬스터 *StageBoss* : 스테이지 보스 몬스터 *ActBoss* : 액트 보스 몬스터 *WorldBoss* : 월드 보스 몬스터 -------------------------------------------------- h2. [5] Life h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 생명력 능력치. -------------------------------------------------- h2. [6] Mana h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마나 능력치. -------------------------------------------------- h2. [7] Regenerate_Life h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 생명력 재생 능력치. -------------------------------------------------- h2. [8] Regenerate_Mana h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마나 재생 능력치. -------------------------------------------------- h2. [9] Physical_Damage h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 물리 공격력 능력치. -------------------------------------------------- h2. [10] Magical_Damage h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마법 공격력 능력치. -------------------------------------------------- h2. [11] Physical_Defense h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 물리 방어력 능력치. -------------------------------------------------- h2. [12] Magical_Defense h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마법 방어력 능력치. -------------------------------------------------- h2. [13] Accuracy h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 명중 능력치. -------------------------------------------------- h2. [14] Evasion h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 회피 능력치. -------------------------------------------------- h2. [15] Critical_Strike_Chance h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 치명타 적중률 능력치. -------------------------------------------------- h2. [16] Regist_Critical_Strike_Chance h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 치명타 적중률 저항 능력치. -------------------------------------------------- h2. [17] Critical_Strike_Factor h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 치명타 피해 계수 능력치. -------------------------------------------------- h2. [18] Regist_Critical_Strike_Factor h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 치명타 피해 계수 저항 능력치. -------------------------------------------------- h2. [19] Penetration h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 관통 능력치. -------------------------------------------------- h2. [20] Regist_Penetration h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 관통 저항 능력치. -------------------------------------------------- h2. [21] Alsolute_Damage h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 고정 피해 능력치. -------------------------------------------------- h2. [22] Attack_Speed h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 공격 속도 능력치. -------------------------------------------------- h2. [23] Move_Speed h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 이동 속도 능력치. -------------------------------------------------- h2. [24] Absorb_Life h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 생명력 흡수 능력치. -------------------------------------------------- h2. [25] Absorb_Mana h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 마나 흡수 능력치. -------------------------------------------------- h2. [26] Will h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 강인함 능력치. -------------------------------------------------- h2. [27] Normal_Attack_Skill_Damage_Factor h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 일반 공격 피해량 계수 능력치. -------------------------------------------------- h2. [28] Active_Skill_Damage_Factor h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 스킬 공격 피해량 계수 능력치. -------------------------------------------------- h2. [29] Reduce_Damaged_By_Normal_Attack_Skill h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 일반 공격으로부터의 피해 감소 능력치. -------------------------------------------------- h2. [30] Reduce_Damaged_By_Active_Skill h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 스킬 공격으로부터의 피해 감소 능력치. -------------------------------------------------- h2. [31] Reduce_Skill_Cooldown_Time h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 스킬 재사용 대기시간 감소 능력치. -------------------------------------------------- h2. [32] Damage_Factor_To_Boss_Monster h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 보스 몬스터 추가 피해 능력치. -------------------------------------------------- h2. [33] Regist_Damaged_Factor_From_Boss_Monster h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 보스 몬스터로부터 받는 피해 감소 능력치. -------------------------------------------------- h2. [34] Damage_Factor_To_Player_Character h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 플레이어 캐릭터 대상 추가 피해 능력치. -------------------------------------------------- h2. [35] Regist_Damaged_Factor_From_Player_Character h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 플레이어 캐릭터로부터의 피해 감소 능력치. -------------------------------------------------- h2. [36] Posion_Regeneration_Factor h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 물약 회복 증가 능력치. -------------------------------------------------- h2. [37] Reduce_Posion_Cooldown_Time h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 물약 재사용 대기시간 감소 능력치. -------------------------------------------------- h2. [38] Reduce_Skill_Using_Cost h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 스킬 사용에 필요한 자원 비용 감소 능력치. -------------------------------------------------- h2. [39] Extra_Game_Play_Money h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 게임 플레이 화폐 획득량 추가 능력치. -------------------------------------------------- h2. [40] Extra_Experience h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 캐릭터 경험치 획득량 추가 능력치. -------------------------------------------------- h2. [41] Move_Speed_Factor_After_Tumbling h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 구르기 후 이동속도 증가 능력치. -------------------------------------------------- h2. [42] Reduce_Henchman_Cooldown_Time h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 추종자의 재사용 대기시간 감소 능력치. -------------------------------------------------- h2. [43] Move_Speed_Factor_During_All_Skills_Cool_Off h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 모든 스킬이 쿨타임 중일 때, 이동 속도가 증가하는 능력치. -------------------------------------------------- h2. [44] Life_Regeneration_Factor_During_All_Skills_Cool_Off h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 모든 스킬 쿨타임 중일 때, 체력 회복이 증가하는 능력치. -------------------------------------------------- h2. [45] Mana_Regeneration_Factor_During_All_Skills_Cool_Off h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 모든 스킬 쿨타임 중일 때, 마나 회복이 증가하는 능력치. -------------------------------------------------- h2. [46] Will_Factor_During_All_Skills_Cool_Off h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 모든 스킬이 쿨타임 중일 때, 강인함이 증가하는 능력치. -------------------------------------------------- h2. [47] All_Damage_Factor_On_Equipped_More_Than_4_Runestones_Of_Braveness h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 용맹의 룬스톤 4개 이상 장착 시, 모든 공격력이 증가하는 능력치. -------------------------------------------------- h2. [48] All_Defense_Factor_On_Equipped_More_Than_4_Runestones_Of_Protection h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 수호의 룬스톤 4개 이상 장착 시, 모든 방어력이 증가하는 능력치. -------------------------------------------------- h2. [49] Life_And_Mana_Factor_On_Equipped_More_Than_4_Runestones_Of_Wisdom h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 지혜의 룬스톤 4개 이상 장착 시, 체력 / 마력 증가하는 능력치.