h1. LotteryReward -------------------------------------------------- h2. 개요 - [[Datascript_Lottery|Lottery]] 데이터시트에서 정의한 뽑기를 수행했을 때, 뽑기에 대한 보상을 어떻게 수행할지 정의하는 데이터시트다. - 어떤 뽑기 종류에서, 어떤 아이템이, 얼만큼 등장하는지, 얼마나 자주 등장하는지 여부를 설정한다. -------------------------------------------------- h2. [1] Read h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : bool h3. 설명 툴에서 해당 줄의 데이터들을 읽어들일지 아닐지 결정한다. 다음 값들을 사용할 수 있다. *TRUE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽는다. *FALSE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽어들이지 않는다. 툴은 데이터시트에서 읽어들인 줄의 데이터들로만 데이터 스크립트를 제작한다. 따라서, 이 필드를 이용해서 특정한 줄의 데이터들을 선택적으로 게임에 적용하거나, 혹은 적용하지 않게 만드는 데 쓸 수 있다. 예를 들어, 데이터시트에 테스트를 위해 임시로 넣은 데이터가 많은데, 이런 기능이 없는 경우, 게임에 빌드를 하기 위해서는 테스트 데이터를 그대로 사용하든가 아니면 제거해야 한다. 그런데 작업 경과에 따라 이제까지의 작업이 아깝거나, 게임 빌드 이후에 또 실험하던 데이터를 써야하는 등의 갖가지 이유 때문에 게임 빌드에 적용할 동안만 '잠시 툴이 특정 줄들의 데이터를 읽지 못하게' 하고 싶을 수 있다. 이 필드는 그런 경우에 사용할 수 있다. -------------------------------------------------- h2. [2] Comment h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : string h3. 설명 편집하는 사용자에게, 현재 편집하는 줄이 무엇을 위한 데이터인지 알려주는 주석을 적는 공간이다. 따라서 대부분은 순전히 데이터시트를 편집하는 사람의 편의를 위한 필드이기 때문에, 툴에서 데이터 스크립트로 변환할 때 이 필드의 값은 무시한다. 이 필드에 들어가야 하는 값에 대한 규칙도 특별히 존재하지 않는다. 다만, 소스 파일에 데이터 값을 상수로 정의하여 내보내는 경우, Comment 필드의 값은, 소스 코드에서 해당 상수의 역할을 설명하는 주석문으로 사용한다. -------------------------------------------------- h2. [3] Lottery_Type h3. 형식 - 적용 대상 : 서버 - 자료형 : enum[Condition] : sbyte : Eod.Define.Item.eType h3. 설명 뽑기의 타입. 사용할 수 있는 값은 다음과 같다. (작성 중...) 뽑기 타입이 아이템 타입 중 하나로 설정되어 있는 이유는, 각 뽑기에 대해 무료 사용권이 아이템의 한 종류로써 들어가기 때문이다. 이 값은 다중 열 데이터(Multi-Line Data)로 구성한다. 따라서, 이 열의 위치에 있는 각 줄의 값들은 [] 기호 안에 인덱스 번호를 넣어서 순번을 구분한다. 인덱스는 0부터 순차적으로 숫자를 1씩 증가시키면서 매겨야 한다. 각 열에 인덱스를 부여하지 않을 수는 있지만, 그럴 경우에는 데이터 스크립트에 실제로 데이터가 적재되는 순서는 변환기 프로그램이 자동으로 결정한다. 인덱스의 값은 프로그램 내부적으로 int로 취급하기 때문에, int의 한계값(약 21.47억)을 벗어나지 말아야 한다. 자료형에 선언한 [] 기호 내부의 문자열 값은, 다중 열 데이터를 소스 코드에서 표현할 때 사용할 객체 선언 이름이다. -------------------------------------------------- h2. [5] Required_Character_Class h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : enum : sbyte : Eod.Define.Character.eClass h3. 설명 요구하는 플레이어 캐릭터의 직업 클래스 다음 값을 사용할 수 있다. (대소문자를 구별해야 한다.) *All* 모든 캐릭터 직업 클래스 *Berserker* 광전사 *DemonHunter* 악마사냥꾼 *Archon* 집정관 -------------------------------------------------- h2. [6] Required_Character_Level h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : short h3. 설명 요구하는 플레이어 캐릭터의 레벨. 이 값은 [[Datascript_PlayerCharacterLevelup|PlayerCharacterLevelup]] 데이터시트의 필드에서 정의한 값이어야 한다. -------------------------------------------------- h2. [7] Reward_Item_Code h3. 형식 - 적용 대상 : 서버 - 자료형 : EodGTC : key_reference : Item h3. 설명 뽑기 결과로 등장하는 아이템의 식별 코드. 이 값은 [Item] 데이터시트의 필드에서 정의한 값이어야 한다. -------------------------------------------------- h2. [8] Reward_Amount_Min h2. [9] Reward_Amount_Max h3. 형식 - 적용 대상 : 서버 - 자료형 : EodGTC : key_reference : Item h3. 설명 뽑기 결과로 등장하는 아이템의 최소 ~ 최대 수량. -------------------------------------------------- h2. [10] Chance h3. 형식 - 적용 대상 : 서버 - 자료형 : percent h3. 설명 뽑기에서 등장할 확률. * 0 ~ 100 사이의 값을 입력해야 한다. * 전체 데이터시트에서 이 필드의 열을 합한 합계는 100이 되어야 한다.