h1. ItemInventoryExtension -------------------------------------------------- h2. 개요 - 각 캐릭터 별 아이템 인벤토리 확장 단계 및 그 단계로 확장하기 위한 가격을 설정하는 데이터시트다. -------------------------------------------------- h2. [1] Read h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : bool h3. 설명 툴에서 해당 줄의 데이터들을 읽어들일지 아닐지 결정한다. 다음 값들을 사용할 수 있다. *TRUE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽는다. *FALSE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽어들이지 않는다. 툴은 데이터시트에서 읽어들인 줄의 데이터들로만 데이터 스크립트를 제작한다. 따라서, 이 필드를 이용해서 특정한 줄의 데이터들을 선택적으로 게임에 적용하거나, 혹은 적용하지 않게 만드는 데 쓸 수 있다. 예를 들어, 데이터시트에 테스트를 위해 임시로 넣은 데이터가 많은데, 이런 기능이 없는 경우, 게임에 빌드를 하기 위해서는 테스트 데이터를 그대로 사용하든가 아니면 제거해야 한다. 그런데 작업 경과에 따라 이제까지의 작업이 아깝거나, 게임 빌드 이후에 또 실험하던 데이터를 써야하는 등의 갖가지 이유 때문에 게임 빌드에 적용할 동안만 '잠시 툴이 특정 줄들의 데이터를 읽지 못하게' 하고 싶을 수 있다. 이 필드는 그런 경우에 사용할 수 있다. -------------------------------------------------- h2. [2] Comment h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : string h3. 설명 편집하는 사용자에게, 현재 편집하는 줄이 무엇을 위한 데이터인지 알려주는 주석을 적는 공간이다. 따라서 대부분은 순전히 데이터시트를 편집하는 사람의 편의를 위한 필드이기 때문에, 툴에서 데이터 스크립트로 변환할 때 이 필드의 값은 무시한다. 이 필드에 들어가야 하는 값에 대한 규칙도 특별히 존재하지 않는다. 다만, 소스 파일에 데이터 값을 상수로 정의하여 내보내는 경우, Comment 필드의 값은, 소스 코드에서 해당 상수의 역할을 설명하는 주석문으로 사용한다. -------------------------------------------------- h2. [3] Grade h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : sbyte h3. 설명 인벤토리 확장의 등급 * 인벤토리 확장을 전혀 하지 않은 상태는 0 등급이다. * 이 필드의 값은 1 이상의 정수로 순차적으로 넣어야 한다. -------------------------------------------------- h2. [4] Slot_Amount h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : short h3. 설명 현재 인벤토리 확장 단계에서의 인벤토리 슬롯의 총 개수. -------------------------------------------------- h2. [5] Additional_Slot_Count h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : short h3. 설명 현재 인벤토리 확장 단계에서 추가해주는 인벤토리 슬롯의 개수. * 이 값은 프로그램에서 이전 단계 -> 현재 단계로 확장할 때, 슬롯을 몇 개 제공하는지 등의 정보를 알아낼 때 번거로운 계산을 줄일 수 있도록 참고로 제공하는 값이다. * 따라서, 이 필드의 값이 인벤토리 슬롯의 실제 개수에 영향을 미치는 일은 없다. -------------------------------------------------- h2. [6] Cost_Item_Type h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : enum : sbyte : Eod.Define.Item.eType h3. 설명 이전 단계로부터 현재 단계의 인벤토리 확장을 수행하기 위해 필요한 비용의 재화 아이템 타입. 이 값은 [Item] 데이터시트의 필드에서 정의한 값이어야 한다. -------------------------------------------------- h2. [7] Const_Amount h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : int h3. 설명 이전 단계로부터 현재 단계의 인벤토리 확장을 수행하기 위해 필요한 비용의 양. 필드에 입력한 타입의 재화 아이템의 양이다.