h1. ItemBasicOptionStatus -------------------------------------------------- h2. 개요 - 아이템 기본 능력 옵션의 세부 능력을 설정하는 데이터시트다. - 아이템 기본 능력 옵션이, 캐릭터의 기본 능력치의 수치를 올리는 타입인 경우에만 이 데이터시트에 정의한다. -------------------------------------------------- h2. [1] Read h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : bool h3. 설명 툴에서 해당 줄의 데이터들을 읽어들일지 아닐지 결정한다. 다음 값들을 사용할 수 있다. *TRUE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽는다. *FALSE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽어들이지 않는다. 툴은 데이터시트에서 읽어들인 줄의 데이터들로만 데이터 스크립트를 제작한다. 따라서, 이 필드를 이용해서 특정한 줄의 데이터들을 선택적으로 게임에 적용하거나, 혹은 적용하지 않게 만드는 데 쓸 수 있다. 예를 들어, 데이터시트에 테스트를 위해 임시로 넣은 데이터가 많은데, 이런 기능이 없는 경우, 게임에 빌드를 하기 위해서는 테스트 데이터를 그대로 사용하든가 아니면 제거해야 한다. 그런데 작업 경과에 따라 이제까지의 작업이 아깝거나, 게임 빌드 이후에 또 실험하던 데이터를 써야하는 등의 갖가지 이유 때문에 게임 빌드에 적용할 동안만 '잠시 툴이 특정 줄들의 데이터를 읽지 못하게' 하고 싶을 수 있다. 이 필드는 그런 경우에 사용할 수 있다. -------------------------------------------------- h2. [2] Comment h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : string h3. 설명 편집하는 사용자에게, 현재 편집하는 줄이 무엇을 위한 데이터인지 알려주는 주석을 적는 공간이다. 따라서 대부분은 순전히 데이터시트를 편집하는 사람의 편의를 위한 필드이기 때문에, 툴에서 데이터 스크립트로 변환할 때 이 필드의 값은 무시한다. 이 필드에 들어가야 하는 값에 대한 규칙도 특별히 존재하지 않는다. 다만, 소스 파일에 데이터 값을 상수로 정의하여 내보내는 경우, Comment 필드의 값은, 소스 코드에서 해당 상수의 역할을 설명하는 주석문으로 사용한다. -------------------------------------------------- h2. [3] Item_Option_Code h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : EodGTC : key_reference : ItemBasicOption h3. 설명 대상이 되는 아이템 기본 옵션의 식별 코드. 이 값은 [[Datascript_ItemBasicOption|ItemBasicOption]] 데이터시트의 필드에서 정의한 값이어야 한다. -------------------------------------------------- h2. [4] Item_Status_Type h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : enum : sbyte : Eod.GameStatus.eKind h3. 설명 아이템 옵션을 생성할 때, 그 옵션에 부여할 수 있는 능력치 종류의 타입이다. * 캐릭터 능력치 종류와 비슷하지만, 세부 내용에서 차이가 있는 별도의 타입임에 주의한다. 예를 들어, 아이템 옵션에서는 '모든 속성'에 대한 능력 향상 옵션을 줄 수도 있다. 아이템 능력치에서는 이를 능력치 1종류로 취급하지만, 캐릭터 능력치에서는 그런 '모든 공격력' 따위에 해당하는 속성이 존재하지 않는다.' 사용할 수 있는 값은 다음과 같다. (작성 중...) -------------------------------------------------- h2. [5] Value_Type h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : enum : sbyte : Eod.GameStatus.eValue h3. 설명 아이템에 능력치 옵션을 생성할 때, 그 옵션의 값 타입. 다음 값을 사용할 수 있다. *Constant* : , 필드의 값을 상수로 해석한다. *Percent* : , 필드의 값을 퍼센트로 해석한다. -------------------------------------------------- h2. [6] Minimum h2. [7] Maximum h2. [8] Interval h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : float h3. 설명 아이템에 능력치 옵션을 생성할 때, ~ 필드의 값 사이에서 무작위한 값을 결정해서 생성한다. 단, 무작위 값을 추출할 때, 추출하는 값 범위의 최소 간격은 필드의 값이 된다. 예를 들어, 필드의 값이 50, 의 값이 60, 의 값이 2라면, 능력치 옵션 값으로 등장할 수 있는 값들은 50, 52, 54, 56, 58, 60이 된다. -------------------------------------------------- h2. [9] Text_Code_Description h3. 형식 - 적용 대상 : 클라이언트 - 자료형 : EodGTC : key_reference : Text h3. 설명 설명 UI에 적용할 텍스트 데이터의 식별 코드. 이 값은 [[Datascript_Text|Text]] 데이터시트의 필드에서 정의한 값이어야 한다.