h1. GuildLevelup -------------------------------------------------- h2. 개요 - 길드 레벨을 올리기 위해 필요한 경험치 값들을 정의하는 데이터시트다. - 대상 레벨을 올리기 위해 필요한 누적 경험치와, 현재 레벨 -> 다음 레벨로 가기 위해 필요한 경험치 값을 넣는 필드를 다르게 둔 이유는 사용할 때의 편의 때문이다. : 사실, 어느 한쪽 값만 있어도 나머지 값을 계산하는데 있어 아무런 문제가 없다. 그러나, 단순히 특정 레벨에 대한 경험치를 얻기 위해 이런 계산 과정들을 반복하는 건 번거로운 일이다. -------------------------------------------------- h2. [1] Read h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : bool h3. 설명 툴에서 해당 줄의 데이터들을 읽어들일지 아닐지 결정한다. 다음 값들을 사용할 수 있다. *TRUE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽는다. *FALSE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽어들이지 않는다. 툴은 데이터시트에서 읽어들인 줄의 데이터들로만 데이터 스크립트를 제작한다. 따라서, 이 필드를 이용해서 특정한 줄의 데이터들을 선택적으로 게임에 적용하거나, 혹은 적용하지 않게 만드는 데 쓸 수 있다. 예를 들어, 데이터시트에 테스트를 위해 임시로 넣은 데이터가 많은데, 이런 기능이 없는 경우, 게임에 빌드를 하기 위해서는 테스트 데이터를 그대로 사용하든가 아니면 제거해야 한다. 그런데 작업 경과에 따라 이제까지의 작업이 아깝거나, 게임 빌드 이후에 또 실험하던 데이터를 써야하는 등의 갖가지 이유 때문에 게임 빌드에 적용할 동안만 '잠시 툴이 특정 줄들의 데이터를 읽지 못하게' 하고 싶을 수 있다. 이 필드는 그런 경우에 사용할 수 있다. -------------------------------------------------- h2. [2] Comment h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : string h3. 설명 편집하는 사용자에게, 현재 편집하는 줄이 무엇을 위한 데이터인지 알려주는 주석을 적는 공간이다. 따라서 대부분은 순전히 데이터시트를 편집하는 사람의 편의를 위한 필드이기 때문에, 툴에서 데이터 스크립트로 변환할 때 이 필드의 값은 무시한다. 이 필드에 들어가야 하는 값에 대한 규칙도 특별히 존재하지 않는다. 다만, 소스 파일에 데이터 값을 상수로 정의하여 내보내는 경우, Comment 필드의 값은, 소스 코드에서 해당 상수의 역할을 설명하는 주석문으로 사용한다. -------------------------------------------------- h2. [3] Level h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : short h3. 설명 길드 레벨을 정의한다. -------------------------------------------------- h2. [4] Need_Guild_Point h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : int h3. 설명 현재 길드 레벨에 도달하기 위해 필요한 총 길드 점수의 양. -------------------------------------------------- h2. [5] Need_Guild_Point_To_Next_Level h3. 형식 - 적용 대상 : 공통 - 자료형 : int h3. 설명 현재 길드 레벨에서 다음 길드 레벨에 도달하기 위해 필요한 길드 점수의 양.