h1. AchievementReward -------------------------------------------------- h2. 개요 - 업적 보상 데이터를 정의하는 데이터시트다. - 데이터시트의 1줄이 보상 데이터 하나를 나타낸다. - 하나의 업적에 대해 여러 개의 보상 데이터가 들어갈 수 있다. : 이는 같은 필드 값을 가지는 여러 줄 들어가 있고, 그 각각의 줄에서 필드가 0부터 시작하는 정수의 배열로 나타낸다. 이렇게 구성하면, 여러 줄의 보상 데이터가 하나의 의 업적에 대한 보상 데이터가 된다는 의미이다. -------------------------------------------------- h2. [1] Read h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : bool h3. 설명 툴에서 해당 줄의 데이터들을 읽어들일지 아닐지 결정한다. 다음 값들을 사용할 수 있다. *TRUE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽는다. *FALSE* : 툴은 그 줄의 데이터를 읽어들이지 않는다. 툴은 데이터시트에서 읽어들인 줄의 데이터들로만 데이터 스크립트를 제작한다. 따라서, 이 필드를 이용해서 특정한 줄의 데이터들을 선택적으로 게임에 적용하거나, 혹은 적용하지 않게 만드는 데 쓸 수 있다. 예를 들어, 데이터시트에 테스트를 위해 임시로 넣은 데이터가 많은데, 이런 기능이 없는 경우, 게임에 빌드를 하기 위해서는 테스트 데이터를 그대로 사용하든가 아니면 제거해야 한다. 그런데 작업 경과에 따라 이제까지의 작업이 아깝거나, 게임 빌드 이후에 또 실험하던 데이터를 써야하는 등의 갖가지 이유 때문에 게임 빌드에 적용할 동안만 '잠시 툴이 특정 줄들의 데이터를 읽지 못하게' 하고 싶을 수 있다. 이 필드는 그런 경우에 사용할 수 있다. -------------------------------------------------- h2. [2] Comment h3. 형식 - 적용 대상 : 툴 - 자료형 : string h3. 설명 편집하는 사용자에게, 현재 편집하는 줄이 무엇을 위한 데이터인지 알려주는 주석을 적는 공간이다. 따라서 대부분은 순전히 데이터시트를 편집하는 사람의 편의를 위한 필드이기 때문에, 툴에서 데이터 스크립트로 변환할 때 이 필드의 값은 무시한다. 이 필드에 들어가야 하는 값에 대한 규칙도 특별히 존재하지 않는다. 다만, 소스 파일에 데이터 값을 상수로 정의하여 내보내는 경우, Comment 필드의 값은, 소스 코드에서 해당 상수의 역할을 설명하는 주석문으로 사용한다. -------------------------------------------------- h2. [3] Achievement_Code h3. 형식 - 적용 대상 : 서버 - 자료형 : EodGTC[ItemUnit] : key reference : Achievement h3. 설명 대상이 되는 업적 데이터의 식별 코드. 이 값은 [Achievement] 데이터시트의 필드에 정의한 값이어야 한다. 이 값은 다중 열 데이터(Multi-Line Data)로 구성한다. 따라서, 이 열의 위치에 있는 각 줄의 값들은 [] 기호 안에 인덱스 번호를 넣어서 순번을 구분한다. 인덱스는 0부터 순차적으로 숫자를 1씩 증가시키면서 매겨야 한다. 각 열에 인덱스를 부여하지 않을 수는 있지만, 그럴 경우에는 데이터 스크립트에 실제로 데이터가 적재되는 순서는 변환기 프로그램이 자동으로 결정한다. 인덱스의 값은 프로그램 내부적으로 int로 취급하기 때문에, int의 한계값(약 21.47억)을 벗어나지 말아야 한다. 자료형에 선언한 [] 기호 내부의 문자열 값은, 다중 열 데이터를 소스 코드에서 표현할 때 사용할 객체 선언 이름이다. -------------------------------------------------- h2. [4] Reward_Item_Code h3. 형식 - 적용 대상 : 서버 - 자료형 : EodGTC(key refernence - Item) h3. 설명 업적 보상으로 등장할 아이템 데이터의 식별 코드. 이 값은 [Item] 데이터시트의 필드에 정의한 값이어야 한다. -------------------------------------------------- h2. [5] Reward_Amount h3. 형식 - 적용 대상 : 서버 - 자료형 : int h3. 설명 업적 결과의 보상으로 주어지는 아이템의 수량.