======================================== * 시간 : 15:00 ~ 17:30 * 참석자 : 정길태, 조수운, 배상기, 서종귀, 한정훈 * 주제 : - 마을(로비)UI 픽스 - 스토리모드 - 스테이지 셀렉트UI 픽스 - 스토리모드 - 전투UI 픽스 - 스토리모드 - 결과결산 및 보상UI 픽스 ======================================== *마을(로비)UI 픽스 - [[https://192.168.0.200:5000/svn/EvilOfDarkness/Main/Design/03.GUI/EOD_GUI구성도_0.6.visio]] 문서의 [[주메뉴(마을)]] 탭의 설계된 부분을 수정없이 픽스함. - [[https://192.168.0.200:5000/svn/EvilOfDarkness/Main/Design/03.GUI/EOD_GUI구성도_0.6.visio]] 문서의 [[마을지도]] 탭의 설게된 부분에서 이용하려는 컨텐츠의 아이콘을 선택하면 캐릭터가 해당 건물까지 자동이동 후 지도에서 선택했던 컨텐츠를 바로 실행시켜줌 이동시 하단 중앙에 "00000으로 이동중입니다" 노티 제공 - [[https://192.168.0.200:5000/svn/EvilOfDarkness/Main/Design/03.GUI/EOD_GUI구성도_0.6.visio]] 문서의 [[마을컨텐츠이용]] 탭의 설계된 부분을 수정없이 픽스함. - [[https://192.168.0.200:5000/svn/EvilOfDarkness/Main/Design/03.GUI/EOD_GUI구성도_0.6.visio]] 문서의 [[던전]] 탭의 설계된 부분에서 획득 가능아이템 부분을 드래그기능을 제공해 여러개의 아이템을 볼수 있게끔 구성하기로함 권장레벨이 아니고 권장 공격력과 방어력으로 표기(공격력과 방어력의 기준이되는 데이터 합산 방식은 미정) 스테이지정보창에 배경 썸네일 이미지를 노출시킴(몬스터 정보X) - 등장하는 몬스터가 전술이나 셋팅에 큰 지장을 안주는 게임이므로 몬스터 소개는 딱히 없어도 되겠다 라는 의견. 획득 가능 아이템에 첫클리어시 획득하는 아이템에 대한 표현부분 삽입 그외 모든 부분은 기존 설계된 부분 그대로 픽스 - [[https://192.168.0.200:5000/svn/EvilOfDarkness/Main/Design/03.GUI/EOD_GUI구성도_0.6.visio]] 문서의 [[스토리모드전투UI]] 탭의 설계된 부분에서 미션 내용 출력 부분 삭제 캐릭터 사진 옆 게이지바 3줄을 HP, MP, SP(대쉬게이지) 로 사용하자. 대쉬 버튼레이어 위에 대쉬를 몇번 사용할수 있는지 숫자로 표현해주자 MP 를 없애면 어떻냐는 의견은 후반부 상위 클래스 유저들에게 최고의 우열을 가리기위한 수단으로 작용할 수 있고 있으면 아이템이나 밸런스 부분에서 많은 활용도가 있으므로 유지하자고 결론 (대신 초중반까지 유저는 MP 가 있는지도 모르게끔 스킬의MP 사용량에 대한 밸런스를 잡아둔다) 카운터찍기기능은 유지함 - 캐릭터 반경 일정범위내에 누워있는 적이 있으면 카운터 버튼 활성화되고 캐릭터마다 자신의 클래스에 맞는 카운터 스킬이 누워있는 적에게 발동함 그외 다른 부분은 문서내용대로 픽스함. - [[https://192.168.0.200:5000/svn/EvilOfDarkness/Main/Design/03.GUI/EOD_GUI구성도_0.6.visio]] 문서의 [[전투결과및보상]] 탭의 설계된 부분에서 재화든 아이템이든 결과 보상으로 받은 모든 아이템은 보상 아이템 리스트에 우선순위 상관없이 모두 뿌려준다. 보상 아이템 리스트에서 첫클리어 획득 아이템은 "첫클리어" 탭을 달아준다