======================================== * 시간 : 17:00 ~ 18:30 * 참석자 : 정길태, 조수운, 배상기, 서종귀 * 주제 : - 그래픽팀 4,5월 업무리스트 공유 - 마을(로비)UI와 스토리(싱글) 모드 컨셉 및 UI 에 대한 아이디어 회의 ======================================== *그래픽팀 업무리스트 공유 - 개발 순서에 따른 UI 설계도 / UI 그래픽 작업 - 스토리 모드 - 무작위 던전 - 초월 모드 - 아이템 강화 등등 6월까지의 개발스케쥴에 진행될 부분들의 UI설계와 UI 그래픽작업을 우선적으로 한다. - 각 직업마다 스킬 2종씩 추가, 모든 보스몬스터에게 스킬 2종 씩 추가 - 스킬이 추가됨에 따라 캐릭터 애니메이션 / 이펙트 / 모델링 작업들이 추가적으로 이루어진다. - 캐릭터마다 전설을 소환하는 형태의 스킬이 추가되어 총 3개의 소환수 모델링 필요 - 캐릭터마다 스킬을 사용하는 애니메이션 2종씩 추가 - 보스몬스터마다 스킬애니메이션 2종씩 추가 - 위 스킬작업에 따른 모든 이펙트 작업 필요 - 마을 NPC 확보 작업(예상 4종정도 추가) - 아칸 기본장비 제작(빈몸) - 각 캐릭터별로 장비 한셋트씩 추가 - 대쉬 기능구현을 위한 캐릭터 대쉬 애니메이션 작업 캐릭터별로 1개씩(애니메이션은 1개의 클립으로 제작한다) - 몬스터 넉다운 과 스탠드업 애니메이션 작업(모든 몬스터) ======================================== * 마을(로비)UI와 스토리(싱글) 모드 컨셉 및 UI 에 대한 아이디어 회의 - 예전에 얘기되었던 3D마을과 2D마을의 공존 개념은 사라졌다 : 3D마을만 존재한다. - 마을(로비)UI 에서 "마을지도" 버튼을 터치하면 스크린에 마을 지도가 보이고 지도위에 찾아가고싶은 컨텐츠의 버튼을 누르면 캐릭터가 해당위치까지 자동이동하고 컨텐츠를 실행하는단계 까지 - 3D 마을상에서 어떠한 컨텐츠 건물앞에 도달하면 그 컨텐츠를 실행할수 있는 버튼이 활성화 되고 터치 시 실행된다.(이때 카메라 연출이 들어갈 수 있다) - 던전의 난이도 선택 개념 정리 : 도탑전기 방식을 채택(예 : 2액트의 노멀난이도를 모두 클리어시 2액트의 정예 난이도가 해제됨) - 스테이지 진입 UI 뎁스에 대한 정리 1. [마을] 2. [던전 선택UI -> 스테이지선택] 3. [스테이지 정보 + 1회성 아이템사용 팝업UI] (스테이지 정보에는 클리어보상아이템/ 권장 레벨 혹은 전투력 표기/ 획득 경험치 표기 / 던전내 미션 내용 표기 / 보스 몬스터의 정보 가 표기됨) 4. [친구 선택 팝업 UI] 5. [전투진입] - 스테이지 클리어 보상 방법에 따른 변화 - 현재 3개중 1개를 고르는 방식 ->> 스테이지 보상 아이템중 일정량을 획득(1개~10개) ======================================== * 주제를 벗어나 막 나온 내용 - 스킬중에 버프 / 디버프 / 상태이상 / 군중제어 스킬을 만들 수 있게 해 달라 ->> 그것들이 뭐뭐가 있을것인지(스펙문서 참고) 정리후 다른 기능보다 먼저 구현되어야 할거 같다.