======================================== * 시간 : 18:00 ~ 21:00 * 참석자 : 전체 * 주제 : 2015년 4월 이후의 개발 방향 설정 ======================================== * 2015. 03. 30의 회의 내용은 폐기 - 시연용 스테이지를 별도로 제작하는 작업은 원하지 않음 - 설령 시연용 스테이지를 완료해서 탑재한다 해도, 결국 컨텐츠의 양과 완성도가 필요함 : 이것 때문에 투자한다는 매력을 줄 수 있다는 보장이 없기도 하다. - 그렇다면, 그냥 본래의 작업 방향과 스케줄을 지키는 것이 최종적으로는 가장 빠른 방법이다. : 그래서, 임시 스테이지와 관련된 작업 계획들은 전부 폐기함 - 2015년 06월 말까지의 계획으로 잡아보는 것이 좋겠다. : 현재까지 나온 기획과 BM 중에서 그 시점까지 구현 가능한 스펙의 목록을 간추려본다. (게임성을 잘 살릴 수 있는 컨텐츠를 위주로) * 2015년 04월 목표 - 스토리 모드(일반) 구현 - 무작위 던전 시스템 구현 - 초월 모드 시스템 구현 - 인벤토리 기능 구현 - 아이템 보상 시스템 구현 - 아이템 강화 시스템 구현 * 2015년 05월 목표 - 스킬 강화 시스템 구현 - 상점 기능 구현 : 과금 화폐, 골드, 입장권 - 장비 아이템 뽑기 기능 구현 - 스테이지 진행 도중, 캐릭터 부활 기능 - 아이템 제작 시스템 구현(불확실) - 무작위 뽑기 기능 구현(불확실) - 초월 모드 상점 구현(불확실) * 2015년 06월 목표 - 컨텐츠 구현 간 통합 및 버그 수정 - 밸런스 조정, 테스트